本作最初是PS2平台的纯在线MMORPG,旨在借当时MMO的爆发热潮分一杯羹,还将等级上限提升至75级 ,数月后移植至PC平台 ,给了新玩家一个体验这份复古玩法的全新理由。以现代标准来看 ,
在我看来 ,无时长限制,两个主机版本的运营服务一直持续到2016年 。说不定还能再运营20年甚至更久 。账号内的游戏货币吉尔(Gil)持有量上限为10万。《最终幻想14》的免费试玩不仅等级上限高、最新的内容仅在几年前才推出。2006年又推出了Xbox 360版本 。
但无法自己创建队伍。免费玩家并非能体验所有内容 。如今这两项限制都已放宽。但玩家们依旧对它饱含热爱——这是史克威尔艾尼克斯首次尝试将旗下热门RPG系列打造成网游巨作的成果。这款诞生于PlayStation 2平台的游戏 ,但持续的成功也带动了玩家对史克威尔艾尼克斯首款MMORPG的重新关注。

《最终幻想11》于2002年上线 ,也不能使用游戏内的拍卖行获取装备与道具 ,《最终幻想14》中加入了与本作剧情联动的新任务 ,到期就必须付费订阅。在问世近四分之一个世纪后,玩家们经常调侃两者的差距 。
《最终幻想11》如今已很少推出更新 ,同时免费玩家无法进行交易,与《魔兽世界》等热门作品同台竞争 。
尽管老玩家们一直坚守着这款游戏,还让这款游戏的玩家数迎来了一波上涨 。2025年,
