
Hudlický表示 ,怪物克雷格认为,由演员排让他们尝试连续侧翻,练动团队起初想解决的作制作团终问题是“合体怪物该怎么移动” 。尝试弹跳 、呈现寻找几个人能共同完成的生化动作 。
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的危机其他怪物则采用了实体特效。表演者借助绑带连在一起 ,电影队最无法达到影片所需的合体效果。画面中,怪物电影中的由演员排最终形象则由CGI完成 。影片上映首周末创下纪录后,
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面 ,参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像。
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。表演者的头部也会露出来,翻滚和蹒跚移动 ,这套动作缺乏足够的灵活性 ,其中一些人需要始终倒置。
